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Direct 3D中的2D编程   
重庆大学出版社 / 2005-1-1 / (美)帕泽拉(Pazer,E.) 著,黄际洲,文俊浩 译 / 35 元
ISBN:7562432945
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无题 - 211.82.118.*      
杂乱无章的书 Direct 3d中的2D编程不应该是这样的
大家要学2d游戏开发的话 强烈 推荐荣欣科技的 《visual c++ 游戏设计>>第二版 仙剑之父 姚壮宪写的前言
2005年04月13日 3点7分   |  4回应 |   0 /5人觉得此评论有用
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这本书简直是一坨屎,整本书连一个不规则精灵动画都没说怎么实现 - 222.214.160.*      
这本书简直是一坨屎,整本书连一个不规则精灵动画都没说怎么实现!!!
我看微软也真气人,DX8SDK与DX9SDK中都没有用 directgraphic来实现2D动画的例子,如果有例子,哪用找什么书啊,例子+文档就是最好的学习,
2005年10月16日 10点8分   |  3回应 |   2 /2人觉得此评论有用
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无题 - KingYoungsun   财富等级:   
看了下目录,觉得2D方面讲得非常少,倒是3D的基础讲了一大堆,什么光照,材质之类,至于2D的绘制方法(类似于GDI或DDraw),看不出来讲了些什么?
2005年07月17日 11点24分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - apple911app   财富等级:   
www.newebug.com
有些英文的资料,如果有些基础了,看看英文的。
翻译的是有点不太好,但这也情有可原,毕竟咱们和外国有差距,这种差距不是修一条高速公路,建个F1就能摆平的,还要有个过程。别光埋怨译者。
2005年05月12日 5点50分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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给个明确的意见吧 - Edidu   财富等级:   
到底这本书怎么样啊
2005年03月27日 6点31分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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没意思 - 222.183.80.*      
不要都是认识的人再这乱吹
2005年03月24日 8点24分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 207.46.89.*      
呵呵,难度不大,的确,我看了,对于入门级的新手而言,非常不错。如上面的评论一样,看得出来译者对翻译的确用了心。
2005年03月10日 11点35分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 219.217.8.*      
翻译的不错,只是原书太简单,没看头.
2005年03月09日 8点7分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 218.4.129.*      
Focus on 2D in Direct3D原书就不怎么样
2005年03月06日 10点32分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 207.46.89.*      
好像这本书的英文书名是《Focus on 2D in Direct3D》,上面的拼音是对中文书名的注解。楼上反应太激烈了。
看了一下,客观一点说,翻译的还不错。如果要想做2D游戏,还是很值得一看的。
2005年03月04日 6点31分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 207.46.89.*      
好像这本书的英文书名是《Focus on 2D in Direct3D》,上面的拼音是对中文书名的注解。楼上反应太激烈了。
看了一下,客观一点说,翻译的还不错。如果要想做2D游戏,还是很值得一看的。
2005年03月04日 6点31分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 207.46.89.*      
好像这本书的英文书名是《Focus on 2D in Direct3D》,上面的拼音是对中文书名的注解。楼上反应太激烈了。
看了一下,客观一点说,翻译的还不错。如果要想做2D游戏,还是很值得一看的。
2005年03月04日 6点31分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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- 218.247.158.*      
d3d8,现在都9了
2005年03月01日 11点33分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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ft - juyib   财富等级:   
美国人写的书用拼音作书名?!!!倒
2005年03月01日 9点9分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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