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题目怎么翻译?
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realtime rendering应该翻译成什么? rendering在图形学中称为绘制, 在游戏中也称为渲染. 不知道作者这样翻译是什么目的? 不过看目录, 觉得翻译的还比较准确.
没有什么说的, 国内有价值的书不多, 推荐大家买一本.
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无题
- 61.51.73.*
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唉!有几十页居然被胶水粘在一起了
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这本书没有电子版的,超级郁闷,原版又太贵
- 218.17.92.*
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翻译的又不敢买,真是郁闷死.
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无题
- 62.117.11.*
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请问到哪可以买到影印版?
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无题
- 62.117.11.*
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请问到哪可以买到影印版?
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无题
- 221.217.27.*
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你在那里 和小贩买到的 书的质量如此低劣 和盗版有什么区别
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无题
- 211.68.114.*
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我只花30元就和小贩买到了!!!!!!!!!!!!哈哈哈哈!!!!!!!!!!
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无题
- 218.88.198.*
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对,国内这方面的资料十分奇缺,有的都是滥竽充数 这本书还是买了好啊
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无题
- rampoo 财富等级:
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丫的真会推卸责任,不知道选个好的出版社?
北大出版社以前的书都不是这么印的。我觉得译者准是想钱想疯了,就联系好出版社靠牺牲书本质量来换钱!
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无题
- 202.114.114.*
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为什么武汉还没有卖的?
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译者说明
- 128.46.98.*
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我是本书译者,第一次来到这个地方,看到大家这么多意见,想在此发表一下我的一些想法。大家的意见,我总结了一下,有两面,一方面是本书的排版与印刷(插图、文字大小),另外一个至关重要的方面就是翻译问题。对于前者,我没有决定的权利,对于后者应该我负全责。
最初看到这本书的时候,当时我正在做实时绘制方面的研究,具体是LOD和可见性问题。所以,自告奋勇向北大出版社推荐了这本书,并承担的这本书的翻译工作,利用自己业余时间,历时近1年时间,除过假期大概10个月,这也是我非常辛苦的10个月,从心理上来说,总是希望能把这本书翻译好,因为觉着而且也期望这本书会给我国的图形学研究带来一些新鲜的空气,不希望传统的图形学教学继续遗物那些喜欢图形学的同仁们。大家都知道,图形学这十年发展非常快,出现了很多新的概念和方法,我们国家这方面的研究基本上处于观望、跟踪的状态。所以,在翻译这本书的时候,对这些概念的翻译,我也尽量希望通俗一些,能够反映概念本身。另外,这本书包含的内容极为丰富,作为任何一个图形学的研究者或者实践者,都很难全盘了解,更谈不及掌握。所以,在有些章节的翻译上,难免出现逻辑的错误,不过,我尽量遵照原文进行了翻译。
上面,我解释了一下这本书的背景以及我的“辩解”。赫赫。。但是,这不能成为我翻译失误的理由。在此,希望大家在看本书的时候,如果碰到问题,希望交流或者宣泄的话,可以直接联系我,将问题告诉我,当然,也可以扔砖头。我会忠实地把大家的意见反映给北大出版社,自己同时也给予认真总结。
祝好,我的联系方式:pujiantao@gmail.com
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传说中的real time rendering
- 202.108.154.*
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唉
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无题
- 61.51.73.*
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瓦!!!那么多人投诉! 那我还买不买阿?
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无题
- 61.173.162.*
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靠!年初刚刚花了我不好$从AMAZON上买,没想到现在国内出版了
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我也认为题目翻译地很准确
- 128.46.98.*
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看来译者对图形学还是很熟悉的.总的来说,翻译质量是我这么多年看计算机图书非常好的一本书.我也推荐大家买一本看看,很值得收藏.
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无题
- 211.71.6.*
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郁闷,我去年在北图花了将近100块复印这本书英文版,现在才出
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