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顶级游戏设计:构造游戏世界   
电子工业出版社 / 2004-5-1 / (美)梅格斯 著 / 35 元
ISBN:7505398016
何处购买:   去DearBook购买(¥29.75)
Book Rank:  88 

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技术(13430)  问题(6410)  游戏(542)  游戏设计(18)  游戏产业(4)  
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无题 - tellmenow   财富等级:   
买了,看了,很失望。。。不过本来就是冲着里面的手机游戏部分去的。。。感觉一般,没什么收获。。。还有,拜托以后名字不要起的的这么大。
2005年10月20日 1点31分   |  13回应 |   5 /6人觉得此评论有用
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很好的一本书 - ertion   财富等级:   
市面上的游戏设计都是对具体实现的教程,而对于游戏设计总体上的理念设计,这本书刚好弥补了,技术固然重要,但理念更重要,现在中国游戏界的产品,在技术上与国外,韩国或欧美的义务多大区别,但为何玩家不多啦?这主要是由于中国的游戏公司学到玩过技术的同时没有学到他们的游戏开发理念,以及游戏审美观,应该明白,玩家在游戏之中的审美是与现实中不同的,而中国的游戏培训只注重技术上“赶美超韩~”,而忽视了游戏理念的培养,只是中国国产游戏只是在期待中上市,又在失望中消失!有了这本书,我想中国应该出现几款‘仙剑‘级的经典作品了!
2004年06月08日 5点57分   |  6回应 |   3 /4人觉得此评论有用
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无题 - 218.18.46.*      
嗨,俺看过最好的还是abrash写的《图形程序开发人员指南》。就是太老了。但是对程序员的灵魂真的有用
2004年04月24日 11点52分   |  5回应 |   4 /4人觉得此评论有用
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不是书评! - 61.148.91.*      
今天躺在床上草草的把前些时买的一本书《顶级游戏设计:构造游戏世界》给翻完了,失望得很,本来,国内出一本国外的关于游戏的书很难的,前些时出了一本《游戏设计:原理与实践》,质量还不错,主要原因是原著写得好,翻译虽然有些问题,但是总的来说还算可以,一看责任编辑,是尤晓东,这个名字挺熟悉,看来还不错。

可是,这本《顶级游戏设计》,同样是电子工业出版社出的,但质量确实在是太差,我觉得原著本来就不怎么样行,天知道在amazon上是怎么得到四星的(印象中,不一定准确),翻译质量也糟糕得很。译者一大堆,而且一看就是压根没接触过游戏的,更别谈专业了。甚至,连一些计算机的专业词汇也翻得莫名其妙,简直让人很生气。

原著也不是什么好的,书名倒是起得吓人——ultimate game design,但实际上,这本书基本上没有怎么谈“纯粹”的 game design,而是东一榔头,西一棒子,把游戏制作的所有东西,都走马观花的跑了一遍,看下来,压根就没有任何收获,也许对初学者有些用处,但是和书名不相符啊,浪费时间,浪费金钱。

在我看来,这本书的中文版唯一有点价值的东西是每章后的人物访谈。第10章是Bill Roper的访谈录,这篇尤为精彩,这里摘录一二。

关于游戏设计思想:
“很多很多游戏的游戏设计人员都知道在制作游戏是需要具备最前沿的技术,或者是最漂亮的美术作品,或者有史以来最聪明的人工智能,或者使用了最奇异、最具创造性的手法,但却没有看到游戏中也需要具有乐趣。有个观点总是正确的:制作一个你自己都喜欢玩了再玩的游戏,同时不忘了游戏的设计应该是人们能够理解的,易于介入并且能够投入感情的东西。”

关于测试游戏的gameplay和原型制作:
“一个你能采用的最佳途径就是找到某种方法在屏幕上显示那些能够代表游戏运行的核心思想。……除了声音设计概念和哲理外,还有一些东西你也不知道它们玩起来是否真的有趣,除非你实际地玩上一次,因此尽早实现这个阶段——哪怕是一个最基本的视线——也是很有必要的。”

在谈到游戏设计理念时:
Bill再次强调:“易玩,难精,有趣”。这实在是太精辟了。

关于游戏工具的一个充满智慧的比喻:
在正面论述完之后,Bill打了一个通俗的比方:“如果你有10个交往的朋友,你可以记住它们的名字和电话号码。如果你用甘油50~100个朋友,那就需要一支笔和一个记事本,如果你拥有1000000个朋友,你就需要一个电话本,一种组织各种操作以方便调用的方法”
2004年06月18日 6点33分   |  3回应 |   3 /3人觉得此评论有用
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无题 - hanshi_coder   财富等级:   
奥特曼游戏设计 不错的书名 有创意~
2004年09月24日 8点17分   |  1回应 |   1 /1人觉得此评论有用
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哈哈 - 61.234.235.*      
在中国不用学什么游戏设计

学盛大,抓着传奇翻来倒去就衍生出2个游戏
传奇世界 神迹。就是换了个壳而已,一样有SB去玩,你说奇怪不奇怪

拿一个传奇服务器端稍微研究一下找几个美工换一个壳马上你就能开发出传奇宇宙,传奇帝国了,哈哈
2004年06月21日 3点34分   |  1回应 |   0 /1人觉得此评论有用
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无题 - 220.175.19.*      
我想知道作者有什么杰出的游戏作品,或是有其他什么出名的著作
2004年05月16日 2点51分   |  1回应 |   1 /1人觉得此评论有用
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无题 - 219.222.23.*      
我也好想学游戏编程,可惜没有什么时间,COM我都还没有弄明白,还是先把COM和ATL学好再说.
2004年04月27日 9点43分   |  1回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - ljbook   财富等级:   
图书的好坏,我没有看过,不得而知,但是书中对游戏产业的关注,特别是具体到了游戏产业的工作,这一点就打破了传统的技术图书的约束,添加了更具人文关怀的一面。doom是本好书,希望这一本也不会让大家失望。
2004年04月23日 2点24分   |  1回应 |   1 /1人觉得此评论有用
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无题 - 218.247.132.*      
如果对路子的话,做游戏确实能挣不少钱啊!
2004年04月22日 9点50分   |  1回应 |   1 /1人觉得此评论有用
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看看啊 - zhxie253   财富等级:   
本书可供游戏设计工程师、开发商及游戏爱好者学习与使用。
2007年12月20日 8点27分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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没意思 - greystar   财富等级:   
希望以后中国的教育要扎实一点,不要动不动就什么顶级.纯粹是骗人.学术骗子.
2007年07月13日 8点25分   |  0回应 |   1 /2人觉得此评论有用
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无题 -    财富等级:   
我觉得这本书还不错,至少后面的附录很不错
2005年10月07日 11点7分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 220.194.187.*      
我想成为一个游戏设计~~~~~~~~~
2005年07月23日 4点56分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - apple911app   财富等级:   
没买呢,不知道怎么样?看看再说
2005年05月12日 7点53分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 220.187.14.*      
婉转点 太直接对大家都不好
2005年04月15日 4点9分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 221.209.234.*      
找个会说人话的,攻击别人能抬高你啊,书没看,不过那要真是你写的也不会是什么好东西。
2005年01月04日 12点12分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 218.28.27.*      
nbnnn
2004年12月06日 6点37分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 61.51.131.*      
《游戏设计概论》还可以,但也不是深入的图书,只是初学者看看的,《C++游戏设计开发》,《Java游戏设计开发》还可以
2004年09月13日 10点18分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 61.129.193.*      
楼下说的对
《网络游开发》 这本书 更加专业 更加符合现在需求

机械工业出版社的 呵呵 他们是老竞争对手了
2004年07月19日 2点54分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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我有此书本新的.转让某些方面15元.我在人大 - jindodo   财富等级:   
13811064384
2004年07月19日 9点28分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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转让此书全新的.我在民族大学 - 219.234.207.*      
全新.电话13811064384
2004年07月19日 9点23分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 218.58.242.*      
此书也不适合初学者,因为实在讲的太广了,走马观灯般,看了之后比没看之前 头脑里问号还多,而且是一头雾水,好似雾里看花
2004年07月11日 7点16分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 218.94.68.*      
cuo
2004年06月12日 8点59分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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呵呵,这本书不适合我 - 218.16.65.*      
我想做游戏产业的人可以读一读,做游戏技术的就不用看了
我楼上几位的争论就知道了,这本书不适合我
2004年06月07日 2点47分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 219.130.16.*      
K
2004年06月07日 1点51分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 220.176.99.*      
没亲眼见过就闭嘴
2004年06月07日 11点29分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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给一星 - Magic_Panda   财富等级:   
泛泛的东西一般都没啥意思
2004年06月06日 10点0分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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唉。。。。。。。 - 61.235.79.*      
无语。。。。。。。。。
2004年06月04日 11点58分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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?? - 159.226.132.*      
??
2004年05月26日 5点47分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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看自己得书 - 218.25.16.*      
书,却是有好坏之分;特别是计算机书籍,不过,人是活的,看自己的书吧
2004年05月26日 2点20分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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开卷有益 - 61.185.250.*      
大家不要争了,没有完美的书,只要是书都可以读的,总会有收获的!
2004年05月20日 6点20分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 61.129.192.*      
在哪可以买到啊 我也想买 不过不知道怎么买
2004年05月19日 4点20分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 218.9.157.*      
就应该叫 基础游戏设计
2004年05月17日 9点31分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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:) - 218.104.88.*      
也许是小生水平不高
偶发现有建设性的东西并不是很多
2004年05月17日 1点54分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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游戏开发必读之书 - 211.161.162.*      
近年来国外关于游戏开发方方面面的优秀书籍层出不穷,而这本 Ultimate Game Design 正是系统化、理论性相结合的优秀作品之一。

全书涵盖游戏设计与开发各方面的内容,系统化地介绍了进行游戏设计与开发的原则和思路,是了解、熟悉和进入游戏开发领域的一本导入性理论书籍。

在权威的 www.gamedev.net 上面得到很高评价,正是全球游戏设计和开发人员对这本书价值的一致认可。
2004年05月12日 3点0分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 220.173.45.*      
本来写游戏书籍就不太容易了,不要打击别人嘛
2004年05月11日 3点47分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 218.104.149.*      
相对而言,算一本新书了。
不是很有名,但评价也不错
我应该会买的。
2004年04月25日 11点26分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 202.197.149.*      
看看再说。
2004年04月23日 8点43分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - 210.83.203.*      
书不错
2004年04月23日 1点6分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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晕没什么好看的.天下书一大抄 - 211.155.60.*      
晕没什么好看的.天下书一大抄
2004年04月23日 12点1分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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游戏业是有钱途了 - 220.170.44.*      
学游戏去好了
2004年04月22日 8点22分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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