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3D游戏与计算机图形学中的数学方法   
清华大学出版社 / 2004-3-1 / (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 / 33 元
ISBN:7302075123
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可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。 - octopus1   财富等级:   
可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。
2007年11月16日 5点29分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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sd - aa790312   财富等级:   
三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。
2007年07月20日 2点59分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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xuweidong 在瞎说八道 - jiaolu   财富等级:   
'而译者翻译得绝对没错',就是侯捷翻译的书谁也不敢说就完全没有错误。这个话说的让人怀疑你是抢手吧。还要我把书上错误的地方发出来啊,让大家看看。
2005年04月11日 5点42分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - LiJianHeng   财富等级:   
内容简介中说得不错:本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
如果对3D不了解的话,此书用处不大。只有在比较熟悉3D编程后,想用DirectX9(本书的代码是基于OpenGL的)实现深层编程时才用得到。
2004年11月06日 11点25分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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建议大家看看 - xuweidong   财富等级:   
最好学过线性代数.因为线性代数是理论基础,没有这个基础别说是3D游戏,就算是其他理工问题也有困难!
好书!
2004年11月01日 7点6分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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不是很差 - xuweidong   财富等级:   
不要以为译作和原文有点不一样就觉得翻译有问题.有时这只是读者理解上的.而译者翻译得绝对没错.
2004年11月01日 7点4分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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书中的印刷错误之多简直让人发指 - jiaolu   财富等级:   
清华大学出版社到底是在干什么????
2004年10月10日 2点14分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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无题 - xlaser   财富等级:   
如果你没有数学、物理基础那么还是不要看,此书是一本关于3D游戏模型设计的数学物理知识简明参考手册。我认为这本书有价值的地方在于将各种方法做了一个归纳,此书配合大学物理和线性代数看才有最佳收效,如果你理工科大二的话,读这个比较合适。
2004年08月04日 2点44分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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书中的错误太多了! - 218.107.130.*      
书中的错误太多了!
2004年06月17日 1点4分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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真的那么差吗,我都不敢买了 - 218.24.58.*      
难道真的那么差吗,我都不敢买了.
2004年06月17日 1点2分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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太差 - 211.101.134.*      
真不知道翻译的人有没有脑子

靠这个东西吃饭也要有点职业道德 吧

尽管热衷游戏开发的人很少算计投入产出,可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。
2004年06月03日 5点42分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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错误太多了 - 218.76.20.*      
才看了第一章的习题就有了两三个错误,不知道校对的人是不是白痴!!
2004年05月12日 9点27分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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ok - 61.150.43.*      
ok
2004年04月26日 9点27分   |  0回应 |   0 /0人觉得此评论有用
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