入门者必备
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不得不承认,这是一本2d游戏编程的好书,我的第一个dx游戏就是看了它才编出来的,虽然翻译的差了点,但里面的倾斜直线屏幕显示算法相当经典,至今令人回味不已。其提供的部分位图库函数确实很实用,比一般sdk中好用得多。
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无题
- 61.141.251.*
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大家有没有第二卷有消息?
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无题
- thief709394 财富等级:
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有没有关于游戏引擎方面的经典书籍??? André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》的第二卷到底有没有出版??? 请问除了《Windows游戏编程大师技巧》外,还有没有其他关于游戏开发的经典书籍??? 此书的确经典,建议还看看《Michael Abrash’s Graphic Programming Black Book》!!!
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无题
- infanticide 财富等级:
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这本书,读起来绝对不“难”,呵呵。我觉得它最主要的优点是,使我对算法产生了更大的兴趣,书中的说话方式也很好,不再像教科书般的道貌岸然,但书中的代码各别处还有小错误,但比第一版强多了。请出版商在这里正面回答一下,到底有没有第二卷(3D)?我很早就向你们E-mail过,但无答复。盼复!!!
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无题
- roger26189 财富等级:
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昨天我买了这本书,大致翻看了几章,个人感觉这本书绝对是游戏编程中的精品书籍,它含有的知识量很大,绝对不是泛泛而谈,字数不够代码凑那种(偶记得荣钦科技那本《Visual C++游戏设计》充斥了n多代码不说,代码还有不少错误!!)。而且讲解的很全面,每一节讲解都有所侧重,比如我看了人工智能那一节就不是那种高居临下的论述,讲了半天还是云里雾里,而是提取活生生的关键代码剖析给你看,看完书本后在机器上实时运行一下,那种豁然开朗的感觉很爽!
必须说明的是,这本书主要用c语言编写,没有用到多少c++所具有的oo上的几个特性,还有没有用到vc++上的MFC。个人感觉这真真体现了游戏编程中的性能之上的原则,太多的重载、多态还有MFC上的高层API调用只会让游戏变得慢吞吞。 这本书的文笔很幽默,往往在你感到疲倦的时候来个幽默调剂一下,真的是种享受,这种感觉不多了!(偶只有在看c/c++虚拟机的设计与实现那本书有过类似的感觉)。
翻译很不错,专业术语很地道,文字很流畅,很多地方让人会心微笑,比如说win XP是最嗲的操作系统...
看这本书不会很轻松,但想真正的学到东西,哪有不付出辛苦的道理。
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这本书怎么样啊?怎么销售排名还靠前呢?
- 218.104.45.*
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想买一本回来读一读!
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Windows 游戏编程大师技巧(第二版·含2CD)
- rabocheng 财富等级:
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一直想切入游戏开发这个行业,纯粹的个人兴趣,虽然没什么爱玩的游戏,不过暴雪的游戏非常好。
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Windows 游戏编程大师技巧(第二版·含2CD)
- qiyuan2009 财富等级:
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很不错,由浅入深,很适合初学者.可作为游戏编程入门的第一本书了,呵呵
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无题
- 218.5.190.*
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讲得相当全面却又不失详细,可以说是一本相当有可读性的书籍
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无题
- 219.138.170.*
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“动能守恒” 那个动能守恒的式子只要有‘*’的地方前面就应该有一个 1/2,这是排版的错误。
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无题
- 219.138.170.*
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这本书我大致翻了一遍,觉的很好,尤其是“人工智能”、“神经网络”,很有意思。我现在想学Direct3D,请问褚位高手们,有什么好书啊?这本书的第二卷我听说还是在用DirectDraw来模拟3D,并且很想一本图形学的书,我不太想买。 chenyongwarrior@163.com
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无题
- 60.25.122.*
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请问书里关于动量和动能守恒的联立方程组是怎么解出来那个结果的? 顺便说一下,那个动能守恒的式子那么写还守恒么?应该是排版错误吧。
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编译错误!!!
- 211.144.100.*
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用VC6.0++新建Win32 Application工程,然后添加.CPP文件,F7构建,然后就报一大堆错,请问有哪里需要注意并修改的吗?
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遇到问题请给我来邮件别客气
- 24.81.152.*
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ai_shaying@hotmail.com
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回楼上的
- 202.104.17.*
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都是连接的错误,~ 解决办法: 1.在project->setting->link里面,下面有subsystem/之类的都删掉,因为是一个windows程序 2.除了ddraw.lib外还有一个dxguid.lib也要包含到工程里面去. 3.就是那些头文件了,,如果闲得话全部都include到一个文件里面.以后一起用就行了~^O^
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无题
- 222.223.160.*
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在cpp文件的头加上,#define INITGUID,应该就成了。你试试。。。
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无题
- 61.184.181.*
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现在我把这个程序的代码一点一点的拷到用向导新建的一个Win32 Application的Hello world的框架程序中,但在进行的过程中又有错啊,我实在是找不出来啊!我在头文件中包含了但是还是出现了这样的Link错误emo7_13.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDraw7希望哪位大侠能在你百忙之余,抽点时间帮我解决这个小问题吗?感激不尽啊!我的邮箱:chenyongwarrior@163.com 我把程序寄给你啊.
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无题
- 60.25.167.*
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感觉像买了过期产品。
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无题
- 218.15.218.*
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请问该书使用什么语言编的?是C还是C++?
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无题
- 218.19.43.*
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绝好的书!
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无题
- 61.157.175.*
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DX6
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好极了
- 218.4.218.*
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我要第二版!!!!!!!!!
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无题
- 218.61.194.*
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这本书很实用 但是它讲的环境是DirectX8.0的 对于9.0的年代步伐稍微慢了点
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无题
- 61.152.187.*
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我前几天也买了一本,真的是很不错的,喜欢
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无题
- 218.84.195.*
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这是我见过的第一本能吸引我不停的读下去的技术类书籍,作者语言幽默,讲解深入浅出,适合想学游戏编程的人
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无题
- 218.106.120.*
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André LaMothe 是一个很有趣的人!
如果你从前没接触过游戏编程,这本书很适合!
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用什么版本的Dx
- 61.179.12.*
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这本书用的是directX几呢?是9.0么?
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无题
- 218.18.17.*
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除了多说了200来页的废话之外,这本书不错。
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无题
- 61.152.175.*
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我读过的关于DDraw最棒的一本了。
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无题
- 218.5.82.*
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原来很多模模糊糊的概念豁然开朗了,好书,研究中。
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无题
- 203.187.171.*
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看了600页没觉得与其他的入门书有太大的不同,唯一的不同只不过讲的细,所以页数多而已。
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晕了头
- 218.19.18.*
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砍啊,游戏绝对好玩但也不好做啊,我学了一年,好象越学越没信心了啊,
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无题
- 202.118.4.*
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想买~~!!!!!!
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无题
- cwzb 财富等级:
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我也看了几百页了.发现做游戏,真不是一朝两夕的事儿.
需要时间哪...
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我的QQ54442824,我想看第二卷。
- 219.238.55.*
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我的QQ54442824,我想看第二卷。
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我十分想阅读大师的第二卷,有知道怎么才能看到第二卷中文版的朋友请留言!!!
- 219.238.55.*
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我十分想阅读大师的第二卷,有知道怎么才能看到第二卷中文版的朋友请留言!!!
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它的第二卷什么时候我们才能看到???????????????????????
- 219.238.55.*
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它的第二卷什么时候我们才能看到???????????????????????
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无题
- 218.17.226.*
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极品,一本相当完美的书.
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无题
- NWin9X 财富等级:
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注意: 《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》,第332页到第334页的直线点斜式的公式有错误,大家注意啦~~~
不过这本书确实很全面,初学者的理想选择!
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无题
- 61.51.132.*
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还有就是希望 出版社能做出一个好的邮箱 (放在这里的留言出版社 会来真正看吗 其他的读者能相信吗 我不知道) 只要能真正收到读者想法的东西。如果羽毛也可以。 比如一个 想学图形的人 比如我一定想看 Michael Abrash的相关书籍。 。我该告诉那家出版社 。如何告诉呢 。和我有同样想法的人 是否占大多数。 出版社是否发行呢。 记的以前买过ORIELLY的书 不带主观色彩。 书后有一个读者反馈表 觉的不错 不过遗憾的是 的确是遗憾 你还会跑的邮局去把相关的东西寄出去吗 比如邮局离你10公里 或是 象现在热的天气 又有相关的其他忙事。
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无题
- 222.248.55.*
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这本书简直就是没的说,perfect!内容扎实一点都不含糊,比荣钦科技既想扬名又在详细技术上闪闪缩缩的做法强N倍,主要是作者将发扬游戏技术当成自己的责任来传道,无欲无求,一点都不保守,还很为读者的接受能力着想。唯一遗憾的是,看着看着就没了。好期待第二卷啊!
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无题
- 61.165.217.*
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有没有介绍DirectDraw和Direct3D各个方面都详细点的书么??
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无题
- 220.163.14.*
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买来一段时间了,没很多时间看,觉得翻译得不错,不过很多地方写的比较简单,就是关于核心算法那几章,感觉讲了和没讲差不多。
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无题
- cnss 财富等级:
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第二卷还没有中译版,如果看1卷可不必看第2卷,因为1的特点就是全面!2是往另外一个方面发展
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